您现在的位置是:压卷之作网 > 知识
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
压卷之作网2026-01-01 13:07:04【知识】4人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(8162)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 星穹铁道:我在仙舟开发手游
- 美国一法院放行马斯克原560亿美元薪酬方案
- 京东健康发起2026年亿元品牌联盟
- 俗话说“春捂秋冻,不生杂病”,以下哪种做法更适合秋季养生?蚂蚁庄园9.21日答案
- 太原瑞晖节能环保科技有限公司
- 吃20斤橘险丧命竟是因为不吐籽 什么水果籽不能吃
- 卫生间淋浴房效果图介绍 卫生间装修事项
- 台北大规模袭击案致4死5伤,台媒起底凶手背景:曾自导自演酒驾被军方汰除
- “ศิโรตม์”แซะ ภท.กล้าทำพิธีปิดซีเกมส์พังยันวันสุดท้าย
- 索尼开发审查AI 可实时修改成熟或敏感游戏内容
- 《ScurgeHive》PC版下载 Steam正版分流下载
- 内蒙古伊泰大漠马业招聘高级马业发展主管兼马业客户经理
- 国庆中秋假期 小客车免费通行全国收费公路
- 普什模具公司党支部开展主题党日活动
- 智能监管新亮点全覆盖引领垃圾分类“数治化”
- 深圳新标准玻金塑纸厨余其他分类垃圾桶金属外罩
- 双色球1罕见现象今年第3次开出 下期锁定这些特征 彩票
- รมว.แรงงานยันไม่มีแรงงานกัมพูชาที่่ใบอนุญาตทำงานหมดอายุ 13 ก.พ.69 ตามข่าว
- 马刺终结雷霆16连胜进NBA杯决赛 文班亚马22+9
- 智能技术加持垃圾分类,让生活更美好







